Desde hace unos años los videojuegos
han dado un paso más dejando de ser muchos de ellos de ocio, para dar paso al uso terapéutico, como fue el caso hace
una década del juego para la Nintendo DS Braing
Training, pensado para trabajar y mejorar las diversas capacidades
cerebrales, por lo que actualmente es
usado en muchas residencias y centros de día.
Siguiendo estos pasos ha visto la luz el juego Sea Hero Quest, el cual ya existía en 2016, pero este año ha visto
la luz con numerosas mejorías para uso terapéutico e inclusive diagnosticar
enfermedades degenerativas o demencia como el Alzheimer.
Como ha recalcado David
Reynolds jefe de investigación en el
Instituto Alzheimer's Research de Reino Unido “Con que la persona juegue 2
minutos al Sea Hero Quest que se trata de un mundo de realidad virtual, para ello se usa un casco en su cabeza que estará
conectado a la consola y a un ordenado, se
puede recopilar los mismo datos que si se somete al paciente a test y pruebas médicas
más serias durante 5 horas seguidas, ya que entre los datos recibidos vemos
la capacidad de orientación, que si este está perdida puede ser un síntoma temprano
de que hay un cerebro con Alzheimer, al igual que también estudiamos numerosas
capacidades cognitivas que se ponen de
manifiesto durante el juego, por lo que según edad, sexo y resultado del paciente puede dar información de la aparición
de algún problema de salud.
Lo que conlleva una tremenda
cantidad de información y nos permite entender cómo los hombres y las mujeres
de diferentes edades se mueven en el juego y como de afectado puede estar su
cerebro en el caso de parecer Alzheimer.
Por ello este videojuego podría incluso
ser una forma de prevención de las enfermedades degenerativas, ya que mantener
nuestro cerebro entrenado y activo, al igual que el cuerpo, es algo bueno y ayuda a reducir el
riesgo de demencia o desacelera su progresión
Por su parte Lauren Presser
creador del juego, quiso hacer hincapié en que “la tecnología del casco nos está ayudando a detectar hacia donde está
mirando una persona además de hacia donde se desplaza, así sabemos si la gente
está perdida y cómo se comporta en estas situaciones y nos ayuda a obtener
datos sobre orientación espacial".
Para acabar el juego sido
desarrollado por Deutsche Telekom, Alzheimer's Research UK, expertos de
University College London y de la Universidad de East Anglia, y está
catalogado como el más amplio para hacer el estudio de la demencia y Alzheimer,
que se espera en 2050 afecte a 132 millones de personas., y actualmente en su versión
móvil cuenta con 3 millones de descargar en 193 países.
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