jueves, 7 de septiembre de 2017

Videojuego terapeutico: Sea Hero Quest

Desde hace unos años los videojuegos han dado un paso más dejando de ser muchos de ellos de ocio, para dar paso al uso terapéutico, como fue el caso hace una década del juego para la Nintendo DS Braing Training, pensado para trabajar y mejorar las diversas capacidades cerebrales, por lo que  actualmente es usado en muchas residencias y centros de día.
Siguiendo estos pasos ha visto la luz el juego Sea Hero Quest, el cual ya existía en 2016, pero este año ha visto la luz con numerosas mejorías para uso terapéutico e inclusive diagnosticar enfermedades degenerativas o demencia como el Alzheimer.
Como ha recalcado David Reynolds  jefe de investigación en el Instituto Alzheimer's Research de Reino Unido “Con que la persona juegue 2 minutos al Sea Hero Quest que se trata de un mundo de realidad virtual,  para ello se usa un casco en su cabeza que estará conectado a la consola y a un ordenado, se puede recopilar los mismo datos que si se somete al paciente a test y pruebas médicas más serias durante 5 horas seguidas, ya que entre los datos recibidos vemos la capacidad de orientación, que si este está perdida puede ser un síntoma temprano de que hay un cerebro con Alzheimer, al igual que también estudiamos numerosas capacidades cognitivas que  se ponen de manifiesto durante el juego, por lo que según edad, sexo y resultado  del paciente puede dar información de la aparición de algún problema de salud.
Lo que conlleva una tremenda cantidad de información y nos permite entender cómo los hombres y las mujeres de diferentes edades se mueven en el juego y como de afectado puede estar su cerebro en el caso de parecer Alzheimer.
Por ello este videojuego podría incluso ser una forma de prevención de las enfermedades degenerativas, ya que mantener nuestro cerebro entrenado y activo, al igual que el  cuerpo, es algo bueno y ayuda a reducir el riesgo de demencia o desacelera su progresión
Por su parte Lauren Presser creador del juego, quiso hacer hincapié en que “la tecnología del casco nos está ayudando a detectar hacia donde está mirando una persona además de hacia donde se desplaza, así sabemos si la gente está perdida y cómo se comporta en estas situaciones y nos ayuda a obtener datos sobre orientación espacial".
Para acabar el juego sido desarrollado por Deutsche Telekom, Alzheimer's Research UK, expertos de University College London y de la Universidad de East Anglia, y está catalogado como el más amplio para hacer el estudio de la demencia y Alzheimer, que se espera en 2050 afecte a 132 millones de personas., y actualmente en su versión móvil cuenta con 3 millones de descargar en 193 países.




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